Unity优化学习笔记 一.脚本优化
1.GetComponent方法尽量少用,改为缓存不要每次都调用
2.移除空的Update函数,一个Update调用好过1000个调用
3.用协程的方法会减少部分帧的损失,但是代码多只会更卡
4.gameobject != null 消耗大一些
5.尽量避免使用gameobject.name gameobject.tag
6.尽量不要运行时修改Transform的父节点
7.缓存Transform变化,不要老是修改这个值
8.尽量不要Find和SendMessages()
9.少使用距离,多使用平方
10.动态批处理,顶点不超过300,顶点数据不超过900,每个顶点一半含有24个属性,包括位置、法线和UV
11.使用同一个材质球